Semana 4: 2700

Autor: admin  //  Categoría: Arena

La cuarta semana de vida del equipo de 3on3 jugamos aproximadamente unas 35 arenas y nos tocaron casi todas las setups muy variadas, y otras no tanto como RMP.

- Chamán Enh. + Warrior + Druid :

Normalmente vienen a rush a por el warlock intentando así matarlo en un bladestorm. Nuestro chamán resto se queda a máximo rango para evitar los shocks de su chamán. La colocación es muy importante ya que en un shock o un fear de warrior se puede morir Inferno. El teleport del warlock se usa en el bladestorm, y lo más complicado es sobrevivir al focus inicial con bloodlust y lobos del chamán enhancement. El mago hace full cc entre ambos hasta que dejan de meter tanto presión y podemos empezar a pegar. Nuestro bloodlust normalmente lo usamos para curar ya que el warlock está recibiendo purge sin parar y el mago seguramente también si son medio buenos.

- Rogue + Hunter + Priest:

Vienen rápido a nukear con todo al warlock y tiran Blind al chamán para obligarle el trinket. Si usa trinket luego le cambian y le matan instant así que nosotros intentamos jugar sabiendo ya esto. El blind no lo trinketea y el warlock y el mago los paran haciendo tiempo, normalmente hace falta usar el teleport del warlock. Esta setup es peligrosa por el cambio al chamán, si solo le pegan al warlock se cura fácil y cuando no tienen cooldowns se mueren easy.

- Priest+ Warlock affly + Hunter:

No es una setup que nos haya dado problemas nunca ya que el hunter puede morirse muy rápido o sino matamos pets de lock y podemos focusear a cualquiera de los tres. Si consiguen alargar la arena, aunque es difícil, podrían ganarnos haciendo chain cc al shaman y matando al mago con mass dispel.

- Paladín Protection/Dps + Dk + Druida:

Esta setup lo que suele hacer es pegar al warlock silenciándole, stuneándole y pumeleándole para anular su dps, y asi ganar por desgaste a mana, que es como suele ganarse esta arena. Lo que hay que hacer es que el mago cambie el cc del pala al dk y focuseando a uno cada vez para que su druida (que se le pega siempre que se puede) gaste más maná que nuestro chamán. El chamán tiene que intentar restear en cada teleport del warlock para ganar la arena. El warlock debería jugar con demon armor porque no puede pegar muxo y así el chamán aguantará mejor el mana, y siempre teniendo cuidado con la pet que debe estar en el druida pero que entre los thorns y el SL pierde bastante vida.

- Druid resto + Warlock destro+ Hunter SV:

Esta setup nos ha ganado algunas veces ya que dependemos totalmente de la arena. Si toca ring of valor tenemos todas las de perder porque el chamán sale por los aires en un death coil. Normalmente matamos al hunter y cceamos al warlock pero segúnla situación se pueden matar pets o druida, e incluso al warlock si se vende mucho.

Y para terminar una fotico reshulona icon razz Semana 4: 2700

 Semana 4: 2700

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