PTR 4.0.6 – Notas del parche

Autor: admin  //  Categoría: Arena

General

* Many tooltips have been updated to reflect any changes made via recent hotfixes.
* The guild reward Armadillo Pup now requires revered faction instead of exalted.

PvP

* Arenas
o Bloodlust, Heroism, Time Warp and Ancient Hysteria can no longer be cast while in Arenas.
* Battlegrounds
o The Battle for Gilneas
+ The time it takes to capture a flag has been reduced to 5 seconds, down from 8.
o Strand of the Ancients
+ The damage done by Antipersonnel Cannons has been doubled.
+ The missile speed of Rocket Blast (Antipersonnel Cannons) has been increased by roughly 50%.
+ Some Antipersonnel Cannons could shoot the platform they were spawned on. These spawn locations have been fixed.
+ The Battleground Demolisher no longer has two additional seats and now only has room for the driver.
+ A PvP duration flag has been added to Battleground Demolishers. This should make it so crowd control effects cast on unmanned demolishers does not last an extended amount of time.
+ There should no longer be a discrepancy in time when the Battleground Demolishers spawn at the start of each round.
+ The Battleground Demolishers spawned on the docks no longer despawn when the north graveyard is taken by the offense.
+ Massive Seaforium Charges should now be useable in rated Battleground matches.
+ The duration of the Teleport debuff has been lowered to 10 seconds, down from 20.
+ The radius of the Seaforium Blast has been lowered to 10 yards, down from 20.

Races

* The draenei racial trait Gift of the Naaru now heals 20% of the target’s health over 15 seconds, rather than a scaling value.
* The dwarven racial trait Stoneform now reduces all damage taken by 10%, rather than increasing armor by 10%. It also increases the dwarf’s size when used.
* The gnomish racial trait Escape Artist now has a 1.5-minute cooldown, down from 1.75.
* The human racial trait Every Man for Himself has been reverted back to a 2-minute cooldown, down from 3 minutes.
* The night elf racial trait Shadowmeld can now be used while shapeshifted.
* The tauren racial trait War Stomp can now be used while shapeshifted.
* The worgen racial trait Darkflight now has a 2-minute cooldown, down from 3, and is no longer on the global cooldown. In addition, the movement speed bonus now stacks with existing bonuses, but cannot be activated while Sprint or Dash is active (and they cannot be activated while Darkflight is active).

Death Knights

* Icebound Fortitude now breaks stuns when used, in addition to providing immunity to them.
* Necrotic Strike’s absorption effect is now reduced by the target’s resilience.
* Talent Specializations
o Blood
+ Crimson Scourge has been redesigned slightly. Instead of a 50/100% chance to make the next Blood Boil free when Plague Strike is used on a target with Blood Plague, the talent now gives a 5/10% chance to provide a free Blood Boil when the death knight lands any melee attack on a Blood Plagued target.
+ Will of the Necropolis no longer refunds a Blood Rune when it resets Rune Tap’s cooldown. Instead it makes the next Rune Tap free while Will of the Necropolis is active.
o Frost
+ Howling Blast now deals 40% less damage to all targets other than the primary target of the spell.
+ Might of the Frozen Wastes now also increases all melee damage by 4/8/12% while wielding a two-handed weapon.
o Unholy
+ Desecration is now also triggered by Necrotic Strike.
+ Runic Corruption procs while the aura is already active now add 3 seconds to the existing aura duration, instead of simply refreshing/overwriting the existing aura.
+ Unholy Might (passive) has been reduced to a 5% Strength increase, down from 10%.
* Glyphs
o Glyph of Death’s Embrace no longer refunds Runic Power when self-healing via Lichborne.

Druids

* Barkskin is no longer dispellable.
* Healing Touch is now trained at level 78, up from level 3.
* Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
* Mangle (Bear Form) weapon damage (at level 80+) has been reduced to 235%, down from 300%.
* Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
* Maul damage has been reduced by approximately 20%.
* Mount Up: This guild perk now applies to Flight Form and Swift Flight Form as well.
* Nourish is now trained at level 8, down from level 78.
* Omen of Clarity can no longer trigger from helpful spells (aka heals), unless the Restoration talent Malfurion’s Gift is chosen.
* Rake damage has been reduced by 10%.
* Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost has been reduced from 26% to 16%.
* Rip damage has been reduced by 10%.
* Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.
* Talent Specializations
o Balance
+ The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
+ Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 15%.
o Feral
+ Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
+ Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.
o Restoration
+ Empowered Touch now also affects Regrowth.
+ Nature’s Bounty no longer affects Swiftmend, but now has a new effect. When the druid has Rejuvenation on 3 or more targets, the cast time of Nourish is reduced by 10/20/30%.
* Glyphs
o Glyph of Regrowth now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
o Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.

Hunters

* Aimed Shot! weapon damage has been increased to 200%.
* Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
* Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
* Dust Cloud’s cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
* Kill Command’s damage has been increased by 20%.
* Kill Shot’s attack power scaling has been increased by 50%.
* Master’s Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute. In addition, the visual effect is more obvious.
* Talent Specializations
o Marksmanship
+ Chimera Shot’s attack power scaling has been increased by 20%.
o Survival
+ Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
* Pets
o Pets now have 70% of the master’s armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
o Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
o Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.

Mages

* Flame Orb now ignores critters.
* The mana costs of Arcane Brilliance and Dalaran Brilliance have been reduced by approximately 16%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner “safe” radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning.
* Bug Fixes
o Ring of Frost can now be cast, and works properly, on transports (this includes elevators, trapdoors, etc.).

Paladins

* The mana costs of Blessing of Might and Blessing of Kings have been increased by approximately 217%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* Crusader Strike weapon damage percent has been increased to 135%, up from 115%.
* Divine Plea now lasts for 9 seconds, down from 15. It grants 4% mana per tick, instead of 2%, for a total of 12% mana, up from 10%.
* Talent Specializations
o Retribution
+ Divine Purpose: The chance for applicable abilities to generate Holy Power has been reduced to 7/15%, down from 20/40%, but instead of generating 1 Holy Power, the next applicable ability used consumes no Holy Power and acts as if the paladin has 3 Holy Power.
+ Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar’s Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage.
+ Repentance is no longer broken from damage done by Censure (Seal of Truth).
* Glyphs
o Glyph of Divine Plea now adds 6% mana, for a total of 18% over 9 seconds.

Priests

* The duration of Levitate has been increased to 10 minutes, up from 2.
* The mana cost of Power Word: Fortitude has been reduced by approximately 68%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* The mana cost of Power Word: Shield has been increased by approximately 31%, but its effect has been increased by 208%.
* The mana cost of Renew has been reduced by 24%.
* The mana cost of Shadow Protection has been reduced by approximately 65%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
* Talent Specializations
o Discipline
+ Focused Will now procs when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
+ Improved Power Word: Shield now also increases the amount absorbed by an additional 15/30% when cast on oneself.
+ Pain Suppression is no longer dispellable.
o Holy
+ Blessed Resilience will now proc when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
+ Chakra states now last 1 minute, up from 30 seconds.
+ Desperate Prayer now heals the priest for 30% of their total health, up from a very subpar value.
+ Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit while in combat by an additional 15/30%, down from 20/40%.
+ Holy Word: Chastise now has a 30-second cooldown, up from 25. In addition, it properly breaks from damage.
+ Lightwell’s health has been increased by 50% (for PvP purposes).
+ Serendipity now has Spell Alert and Floating Combat Text feedback support.
+ Surge of Light can now also proc from Flash Heal and Greater Heal, and can now also critically hit.
* Glyphs
o Glyph of Mind Flay no longer requires Shadow Word: Pain to be on the target.
o Glyph of Pain Suppression has been renamed Glyph of Desperation and now allows Guardian Spirit to be cast while stunned, in addition to Pain Suppression.
o Glyph of Psychic Horror now reduces the cooldown of Psychic Horror by 30 seconds, down from 60.
o Glyph of Spirit of Redemption has been converted into Glyph of Prayer of Mending, which increases the healing done by the first charge of Prayer of Mending by 60%.

Rogues

* Combat Readiness now lasts for 20 seconds, down from 30 seconds, but the Combat Insight stacking buff lasts 10 seconds, up from 6 seconds.
* Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
* Talent Specializations
o Combat
+ Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 75% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
+ Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed).

Warlocks

* Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%.
* Drain Mana has been removed from the game.
* Talent Specializations
o Affliction
+ Unstable Affliction’s silence effect has been reduced to 3 seconds, down from 5.
o Demonology
+ Demonic Rebirth now highlights summoning spells when active.
+ Inferno no longer increases the radius of Hellfire.
o Destruction
+ Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.
* Glyphs
o Glyph of Soul Swap cooldown has been increased to 15 seconds, up from 10 seconds.

Warriors

* Charge now shares diminishing returns with stun effects.
* Cleave damage has been reduced by 20%.
* Heroic Strike damage has been reduced by 20%.
* Talent Specializations
o Arms
+ Juggernaut no longer increases the cooldown on Charge, but instead increases the duration of the Charge stun by 2 seconds. In addition, Charge is usable in all stances, however, the talent now causes Charge and Intercept to share a cooldown.
+ Lambs to the Slaughter: Instead of granting 10/20/30% damage to the next Mortal Strike, Overpower, or Execute, it now grants a 10% buff to any Mortal Strike, Overpower, Slam, or Execute that stacks 1/2/3 times.
+ War Academy no longer buffs Heroic Strike or Cleave. It now buffs Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam.
o Fury
+ Unshackled Fury (Mastery) now grants 5.6% benefit per mastery point, up from 4.7%.
* Glyphs
o Glyph of Rapid Charge has been changed from a 7% reduction to Charge’s cooldown, to 1 second off of the cooldown. This change is primarily to clarify the exact cooldown reduction this glyph provides.

Professions

* Cooking
o Multiple spawn locations now exist for the Confectioner’s Sugar (daily quest item) in Stormwind.

Items

* Bell of Enraging Resonance can now trigger from any damage spell instead of only critical strikes.
* The Fury of Angerforge internal cooldown has been drastically reduced so this trinket will build up charges much faster.
* Mandala of Stirring Patterns now grants Intellect instead of Mastery.
* The PvP Priest 4-piece set bonus has been redesigned. When Power Word: Shield is cast on the priest, movement speed reduction effects are temporally suppressed for 4 seconds.

User Interface

* For opening cinematics there is now a streaming option interface in the login screen for play-on-demand.
* The Character Info window (C) now saves for each specialization how stat categories are ordered by players, as well as whether categories are expanded/collapsed.
* Character movement speed is now displayed on the Character Info window (C) with all other stats.
* Archaeology
o There are now number displays on the summary page and dropdown menu.
o Ready Flash has been added to the race icons.
* Guild Interface
o A View All button has been added to the profession display regardless of whether Show Offline Members is checked.
o Online members can now be sorted to the top of the View Crafters list.
o The guild reputation cap is now displayed in the tooltip.
* Real ID & Chat
o Real ID login notifications now include character and game icons.
o Players can now right-click close a chat window tab even if it’s not the current tab.
o There is now an option to auto-pop whispers into a new tab.
o Popped out whisper windows now show online/offline status messages.
* Bug Fixes
o Many bugs… handled them!

Quests & Creatures

* Tol Barad Peninsula
o A new achievement, Just Another Day in Tol Barad, has been added for completing all of the Tol Barad daily quests.
o Crazed Guards now drop Rusty Rifles.
o The spawn rate of Alliance and Horde Infantry for the quest “The Leftovers” has been increased.
o The Magnetized Scrap Collector for the quest “Magnets, How Do They Work?” will now be correctly removed from players’ bags upon completing the quest.
o Both the Baradin’s Wardens and Hellscream’s Reach Commendations are now Bound to Account items.

Bug Fixes

* Worgen now work properly in the Barbershop.

Nueva promoción en 888

Autor: admin  //  Categoría: Arena

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Estamos de vuelta…

Autor: admin  //  Categoría: Arena

Y volvemos con más fuerza que nunca!

En los próximos días estaremos al 101%, retomando el blog con lavado de imagen incluido, nuevas entradas, promociones…

Os esperamos en WOP, ERBS o en alguno de nuestros blogs!

Semana 5: Manteniendo el Top1

Autor: admin  //  Categoría: Arena

Ninguna setup era la primera vez que la veíamos pero sí que sacamos en claro algunos detalles:

- Druida Feral – Mago Frost – Chamán Resto:

Es una setup poco vista y que casi nadie usa, en nuestro BG hay un grupo con este setup y con buenos players, las arenas que jugamos contra ellos ganamos todas pero algunas limamos bastante. Todos los silences tienen que ir para el mago, ya que es el que podemos anular mas fácilmente y el cc al chaman.

Nuestro chamán tiene que purgar al mago primero para quitarle el bloodlust y el icy veins rápidamente. Seguidamente si no hay mucha presión lo ideal es purgar al feral para quitarle el buff del cyclone instant a la primera cada vez que le salte.

También hay que usar los grounding para los cyclones instant porque solo tiene oportunidad de ganar si matan al warlock en una oveja+cyclone al chamán. Normalmente las ovejas se dispelean pero esta gente juega bien y no mete la oveja sin debuffs de otras cosas. En cuanto a nuestro focus, normalmente pegamos al druid feral aunque no descartamos un cambio al mago o incluso al shaman si se colocan mal. Y nuestro BL lo tiramos cuando el suyo para aguantar su burst damage del bersek y alguna frostbolt del mago casteando tan rápido.

- Paladín Retry – Hunter MM – Chamán Resto:

Conocida también como setup de monos, hacen tunnel visión al que pillan por delante, da igual quien sea los 3.

Nosotros jugamos según lo que hagan ellos, si nos rushean les interceptamos con una frost nova y tirando todo, BL y demás cds para meter presión y si se quedan acampados entonces hablamos el focus y entramos con shadowfury+howl of terror.

Normalmente focuseamos al hunter y hacemos full CC al paladín que es el que dispelea. Los shocks y silences todos al chamán para meter presión y forzar CDs muy rápido como imbul-deterrance sacrifice etc..

Hay que estar muy atentos a backear ya que con freedom +bl pueden reventar al mago en cosa de 2 segundos. En principio esta setup no nos da problemas, pero tienen la posibilidad de matar al mago en un GCD.

- Priest Disci – Paladín Retry – Rogue:

Es un team con mucho burst en los cambios de focus, la primera arena rushearon al shaman pero nosotros les interceptamos con frost nova, y fue fácil la arena, la siguiente arena simplemente hicieron tunnel vision en el warlock y limamos un poco mas, y las siguientes arenas se dieron cuenta de como meter mas presión que era focuseando al warlock y tirando blind al chamán para intentar gastarle el trinket y así hacer un cambio y matarlo sin opción a nada, pero esto ya nos lo sabíamos entonces no usa trinket y el mago los para y el warlock usa teleport y deathcoil si hiciera falta.

Una vez aguantado el opener la arena esta hecha prácticamente y es ir haciendo cc al priest hasta que se muera el rogue.

Un detalle importante en el opener se usan los silences para evitar los dispels ya que lo que nos interesa es pararlos y joderles el opener.

También jugamos contra rmp y una mirror de wizardcleave que murió el shaman en 15 segundos por hacer el Rambo.

Adjuntamos foto del chamán en cuestión:

320 Chorizo comunDet Semana 5: Manteniendo el Top1

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Semana 4: 2700

Autor: admin  //  Categoría: Arena

La cuarta semana de vida del equipo de 3on3 jugamos aproximadamente unas 35 arenas y nos tocaron casi todas las setups muy variadas, y otras no tanto como RMP.

- Chamán Enh. + Warrior + Druid :

Normalmente vienen a rush a por el warlock intentando así matarlo en un bladestorm. Nuestro chamán resto se queda a máximo rango para evitar los shocks de su chamán. La colocación es muy importante ya que en un shock o un fear de warrior se puede morir Inferno. El teleport del warlock se usa en el bladestorm, y lo más complicado es sobrevivir al focus inicial con bloodlust y lobos del chamán enhancement. El mago hace full cc entre ambos hasta que dejan de meter tanto presión y podemos empezar a pegar. Nuestro bloodlust normalmente lo usamos para curar ya que el warlock está recibiendo purge sin parar y el mago seguramente también si son medio buenos.

- Rogue + Hunter + Priest:

Vienen rápido a nukear con todo al warlock y tiran Blind al chamán para obligarle el trinket. Si usa trinket luego le cambian y le matan instant así que nosotros intentamos jugar sabiendo ya esto. El blind no lo trinketea y el warlock y el mago los paran haciendo tiempo, normalmente hace falta usar el teleport del warlock. Esta setup es peligrosa por el cambio al chamán, si solo le pegan al warlock se cura fácil y cuando no tienen cooldowns se mueren easy.

- Priest+ Warlock affly + Hunter:

No es una setup que nos haya dado problemas nunca ya que el hunter puede morirse muy rápido o sino matamos pets de lock y podemos focusear a cualquiera de los tres. Si consiguen alargar la arena, aunque es difícil, podrían ganarnos haciendo chain cc al shaman y matando al mago con mass dispel.

- Paladín Protection/Dps + Dk + Druida:

Esta setup lo que suele hacer es pegar al warlock silenciándole, stuneándole y pumeleándole para anular su dps, y asi ganar por desgaste a mana, que es como suele ganarse esta arena. Lo que hay que hacer es que el mago cambie el cc del pala al dk y focuseando a uno cada vez para que su druida (que se le pega siempre que se puede) gaste más maná que nuestro chamán. El chamán tiene que intentar restear en cada teleport del warlock para ganar la arena. El warlock debería jugar con demon armor porque no puede pegar muxo y así el chamán aguantará mejor el mana, y siempre teniendo cuidado con la pet que debe estar en el druida pero que entre los thorns y el SL pierde bastante vida.

- Druid resto + Warlock destro+ Hunter SV:

Esta setup nos ha ganado algunas veces ya que dependemos totalmente de la arena. Si toca ring of valor tenemos todas las de perder porque el chamán sale por los aires en un death coil. Normalmente matamos al hunter y cceamos al warlock pero segúnla situación se pueden matar pets o druida, e incluso al warlock si se vende mucho.

Y para terminar una fotico reshulona icon razz Semana 4: 2700

 Semana 4: 2700

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Entrevista: Darkinferno

Autor: admin  //  Categoría: Arena

Nombre: Eduardo Alonso Bravo
Edad:
20
Localidad:
Toledo

¿Hace cuanto que juegas al WoW?

En marzo hará 5 años.

Cuenta un poco a los lectores como empezaste.

Yo jugaba al Warcraft III y un colega me enseño el WoW. Empecé a jugar y lo deje 3 veces en el mismo año pero desde que subí a lvl 60 continúe jugando sin dejarlo más veces hasta ahora.

¿En qué server y con qué PJ empezaste?

Spinebreaker y con el mismo que hasta ahora, mi warlock Darkinferno.

Aprovechando que has jugado las 3 expansiones del WoW, cuéntanos un poco tu opinión sobre estas.

La primera etapa del WoW es prácticamente igual que esta, al menos para mí, matabas de dos hostias a la gente. La segunda fue más divertida y había más control. Mucha gente se quejaba pero yo creo que ha sido la más balanceada de todas.

¿Tienes más PJ’s a parte del warlock?

Sí, tengo un druida lvl 80 y un paladín a lvl 75.

El warlock ha estado bien pero, ¿no ves desproporcionado el buff de la rama destro?

El problema del destro actualmente es que cualquiera puede darle a dos botones y matar por muy inútil que seas. Aun así es muy focuseable y si se sabe jugar se puede anular el focus bastante fácil. El problema es si vas también con un mago o un DPS basto en el equipo como es mi caso, ahí sí que resulta bastante over. Pero como todo es saber jugarlo. Un tonto de 1800 podrá subir a 2200, pero uno de 2200 no pasará de 2300 y así como todo. En el ladder tan solo somos 3-4 warlocks (destro) en el Top10 así que no lo veo tan mal.

Curas de 20k, hostias de 10k… la Wotlk está desfasada en general. ¿Crees que cosas como estas sean el causante de que el niel de juego baje?

El nivel de juego no baja en general lo que baja es la gente que juega bien. Actualmente más inútiles tienen gladiator porque cada vez juega más gente, y esa gente normalmente es peor que la anterior. En las primeras seasons había poca gente y se veía quien era bueno y quién no. Ahora dan 120 gladiators en 2n2 (antaño) y de esos 120 equipos tan sólo valen la pena 10-15.

Esta season que han cambiado el reparto de gladiators habrá menos retards con título o se verá quien se lo merece y quién no. Aun que todavía se desconozca el número.

Ahora hay equipos bimelee o bicaster que son autenticos conos que ni siquiera tienen que hacer CC para ganar. Alguno de esos que pegan basto siempre se cuela pero estará más compensado el reparto que en seasons anteriores, eso está claro.
A mi setup la llaman setup de conos pero también es una buena setup si se juega bien; nosotros no ganamos en 10 segundos como otros XD

Seguro que más de una y más de dos arenas las ganáis sin hacer siquiera CC… De todas formas y jugando a ratings tan altos vuestra setup tiene mucho CC y con buen teamplay es muy difícil de batir.

Está claro que alguna la ganamos sin apenas hacer CC, pero el problema no somos nosotros sino el otro equipo que son tan malos que se mueren así (risas).
Hay equipos contra los que tenemos que hacer de todo para matar a alguien.

Hablando de ese tipo de equipos… ¿Cómo ves la competencia para el Top1 está season?

No será fácil, eso seguro. Creo que al final estaremos 4 equipos compitiendo por el Top1: Los equipos de x6tence, el equipo de Blukstack y la RMP de Nathalie.
Aunque no podemos descartar alguna sorpresa de última hora.

¿Tenéis planes de futuro si el nerf al warlock destro es demasiado bestia?

En principio el nerf no me parece tan grande, probaremos igual a ver qué tal sigue la cosa. Si ahora estamos los primeros supongo que nos podremos mantener fácilmente en el Top5. Sino ya pensaremos que hacer.

Tras x6tence y Woah sois los únicos españoles con sponsor. ¿Qué os parece?

Hombre siempre era algo que me había hecho ilusión tener. Mucha gente ha tenido sponsor estos años aunque no ha sido algo constante.
A mi me hubiera gustado ir a algún torneo y no lo descarto para el futuro, al menos intentarlo, pero dependiendo de las fechas, de que Dex es menor todavía y de que a Methodx no le hace mucha ilusión. Pero bueno, nunca se sabe así que poco a poco.

Ronda de preguntas rápidas:

PvP o PvE:

PvP

Clase, raza y server:

Warlock, UD, Sanguino. XD

Clase más over y más nerf.

Más over el warlock destro y más nerf el druida pollo.

Mejor amigo y peor enemigo.

Mejor amigo: ana & Nelson. Peor enemigo: Iruga, Sens y toda la escoria de LNS, jeje.

Qué clase ves mejor y peor para la 3.3,

La mejor el mago y la peor el warrior (creo).

Tu mejor y tu peor teammate.

Mejor Zraler y peor Batolol.

Una arena para el recuerdo.

Las más interesantes han sido en el torneo, ganando a Hydra y gente así. En esta BG no tengo ningún recuerdo especial XD

¿Un/os oponente/s contra los que te gusta jugar?

Me gusta matar a los inútiles de Sens e Iruga. Me rio bastante de lo malos que son, aunque tienen un buen priest.

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Semana 3: 2650+

Autor: admin  //  Categoría: Arena

En la tercera semana del equipo, estuvimos ya a más de 2650 de rating y manteniendo el parcial de wins.

Esta semana fue menos activa que las otras y las setups con las que nos encontramos fueron:

-Hunter MM + shaman resto + druid feral:

Es una arena un poco peligrosa ya que pueden matar al mago en cosa de medio segundo, el shaman tiene que quedarse lo más lejos posible del otro shaman y estar atento a mantener el Grounding para los cyclones instants.

El CC se intenta hacer de primeras al shaman y hay que focusear al druida, normalmente cae rápido.

- Druid resto + Warrior arms + Dk unholy:

Suelen focusear al shaman resto y nosotros pegamos de primeras al warrior si la arena se alarga se hacen cambios segun los trinkets que gasten y como se sitúen en la arena, cualquiera puede ser focuseado. El opener se hace con el mago a rush y metiéndoles una nova para que no puedan hacer “su opener”.

- Pala holy + Dk + Hunter

Ninguno de los que nos encontramos eran buenos pero normalmente el focus es el dk y hacemos cc al hunter y al paladín, hay que intentar que no se alargue mucho la arena ya que por mana saldríamos perdiendo.

- Priest disc + Pala holy + Warrior:

El focus se va cambiando entre el warrior y el priest, aunque el mejor focus es el warrior pero hay que meter presión al priest para que no pueda estar toda la arena dispeleando o haciendo mana burn.

- Shaman ele + Warlock destro + Pala holy

Normalmente el focus es el felhunter, ya que suele caer bastante rápido y así poder focusear al shaman, se hace CC al warlock y al paladín, sobre todo al warlock ya que es el que mata en ese setup.

Esta semana fue poco activa y no jugamos contra casi ningún equipo del top.

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Semana 2: Go to 2650

Autor: admin  //  Categoría: Arena

La segunda semana del equipo hemos subido de 2500 a 2650 aproximadamente. Estuvimos unas 50 arenas con un parcial de 47-5.

Costó un poco ya que últimamente nos toca gente muy buena, y cuesta bastante subir.

Esta fueron las mejores setups que nos tocaron:

- Priest – Retry – Rogue:

Este encuentro es fácil, se trata de CCear al priest para que no dispelee, zergear al paladín para obligarle a tirarse a él mismo el freedom y obligar a que el rogue tire la cloak of shadows para después destrozarle.

Tienen un burst muy grande así que hay que estar toda la arena con mucho cuidado, en un despiste pueden matarnos.

- Mago – Mago – Priest

Esta arena es algo complicada, dado que ambos tienen la mage armor y el priest no para de dispelear sin parar.

Se trata de aguantar y que Dex kitee ya que le hacen tunnel vision hasta que muere. Obligarles a tirar CDs como ice bock, trinket, ect., y destrozarles con doble silence+hex y ovejas.

Lo que suelen hacer para jodernos es hacer un daño insane a Dex para que no pueda hacer nada y CCear muchísimo a Darkinferno y Method con ovejas, fear y silences. Normalmente es un duelo bastante empatado hasta el final, que se trata de a ver quien tira mejor los CDs.

- Warrior(Protect) – Warrior(Arms) – Paladín

Esta batalla es muy difícil dado que hacen tunnel vision a Darkinferno spameandole silences, stuns, ect.. y no le dejan castear ni un solo spell.Lo que hay que hacer es forzarle los CDs al pala (Divine Sacrfice, Hand of Sacrifice, Divine shield..) pegando full al warrior protect ya que tiene muy poca vida por el abuso de pve y ovejeando, shockeando al pala. Cuando tira todos los CDs el pala y el warrior se tira Bloodlust y Dex le destroza al warrior ovejeando al paladín. Nos suelen costar bastante ya que pegan demasiado.

- Warlock(Destruction) – Warlock(Afly) – Druida

Aquí lo que se hace es ovejear, meter fear, hex, silences, ect.. a los 2 warlock y forzar trinket y barskin al druida en un Deep Freeze. Después de que trinketee y gaste barskin solo hay que esperar 30 segundos corriendo y jodiendo a los 2 warlocks para destrozar al druida en un Deep Freeze+Death coil. Nos suelen costar bastante ya que pegan demasiado y tienen demasiado CC.

- Warrior – Warlock – Druida

Esta arena es algo complicada ya que nos spamean fear y hacen casi tunnel vision a Dex.

Se trata de zergear mucho al Warrior con ovejas y tal, muchos fear e ir matando a las pets para forzar trinket al druida y destrozarle en un Deep Freeze.

Normalmente suelen ser arenas largas y Dex se queda out of mana, por lo cual es algo difícil de ganar.

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Semana 1: Primeras impresiones

Autor: admin  //  Categoría: Arena

La primera semana de vida del equipo subimos de 0 a 2500 de rating aproximadamente. Todo esto nos llevó más de 100 arenas, con cerca de un 90% de ganadas.

Tuvimos la oportunidad de jugar contra varios de los TOPs actuales y diversos grupos, y aquí os contaremos de qué grupos se tratan y cómo conseguimos ganarles, y también quienes nos ganaron a nosotros:

- RMP (Rogue-Mage-Priest):
Aquí se trata de sobrevivir al oponer, que es lo más fuerte de esta setup. Los 3 nos coordinamos para cortar al mago todos los casteos y que el priest no moleste demasiado, e intentar frenar todo lo posible al rogue para después intentar matarlo. Si se hace bien es bastante sencillo, aunque siempre hay arenas contra esta setup que se pueden perder, porque son muy técnicas.

- Paladín – Hunter – Death Knight:
Esta es una de las cleaves más potentes, que te pueden matar en un descuido. Intentamos matar normalmente al DK y mantener en cc a sus compañeros, ya que su daño es demasiado alto como para intentar aguantarles. Si todo sale bien, el DK muere en 20 segundos.

- Priest – Druid – Warrior:
Se trata de una biheal con warrior. Es bastante sencillo, basta con mantener al priest en cc constante y reventar al druida o al warrior todo lo que se pueda. No suele dar mucho problema.

- Feral – Mage – Shaman:
Esta es una setup bastante complicada. Tienen muchísimo daño y cc. La estrategia es intentar dividir el focus entre los 3, y cortar al mago cada casteo porque sino es imposible ganar.

- Warlock – Death Knight – Druid:
Aquí la táctica es matar a las 2 pets del warlock, mantener al Dk en cc y después intentar matar al druida o al warlock sin pet, que son muy blanditos. Normalmente deberían morir sin mayor contratiempo.

Estas son las setups mas comunes del TOP que nos hemos encontrado mientras jugabamos la primera semana, durante las semanas posteriores os iremos actualizando y aconsejando sobre todo lo que nos toque.

Un saludo!

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